向僵尸开炮暴击伤害计算

结论是:枪械暴击伤害不能只看“攻击力×暴击倍率”,实际输出应按“单颗子弹期望伤害×有效弹道数量”计算。单颗主子弹可采用这个实战公式:人物面板攻击力与枪械攻击力之和,乘以枪械基础系数0.24,再乘枪械研发与枪械涂装增幅,乘宝石、核心幻形及局内枪械增伤,最后乘暴击期望系数和距离系数。暴击期望系数可写成“1+暴击率×(暴击倍率-1)”,例如暴击率50%、暴击倍率2.25倍时,期望系数就是1.625,而不是直接把50%当成必定暴击。不同资料采用0.216或0.24的口径,实际配装时应以面板伤害和当前技能系数为准。

向僵尸开炮暴击伤害计算[图1]

完整枪械总伤害还要把弹道数量算进去,常用拆分方式是:主子弹伤害×主子弹数量,加次级子弹伤害×次级子弹数量,再加上“百爆伤害+百伤伤害”乘总子弹数与爆炸次数,最后叠加子弹爆炸伤害×爆炸次数。主子弹数量主要由连射、齐射、分裂和弹射共同决定,齐射越多,单轮命中次数越高;分裂与弹射则会进一步扩大有效覆盖。也就是说,暴击只强化每一发的质量,连射、齐射、分裂负责增加攻击次数,两者相乘后才是枪械流真正的爆发来源。

向僵尸开炮暴击伤害计算[图2]

配装时最容易犯的错误,是只堆暴击伤害而忽略暴击率。暴击率偏低时,暴伤词条只能偶尔触发,平均收益不如稳定的枪械伤害、物理伤害或弹道增幅;当暴击率已经较高,再补暴击伤害才更划算。枪械研发和涂装属于同一类增幅,宝石和核心幻形属于另一类增幅,同类通常相加、不同类再相乘,因此已经拥有大量枪械研发后,继续堆同类数值会出现明显稀释,优先选择新的乘区或直接提升暴击率、齐射、连射、分裂的词条更合适。

实战选择上,打单体精英和首领时,优先拿第一次子弹伤害、分裂子弹、连射、弹射、齐射,再补暴击率与枪械增伤;清理密集小怪时,子弹爆炸、爆炸范围和穿透的价值会明显提高,因为一次命中可以带来多段范围伤害。遇到拥有物理减伤的目标,不要盲目坚持纯枪械物理流,可切换元素子弹或加入能绕开抗性的技能。装备词条中,暴击率、枪械伤害、精英伤害、穿透和冷却应根据关卡目标取舍;首领战注重单点倍率与弹道集中,推图则要兼顾范围、控制和清场效率,这样才能让暴击从面板数字真正转化为稳定通关能力。

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